Los patrones creacionales definen cómo puede crearse un objeto. Habitualmente esto incluye aislar los detalles de la creación del objeto, de forma que su código no dependa de los tipos de objeto que hay y, por lo tanto, no deba ser modificado al añadir un nuevo tipo de objeto.
Con esto buscan en cierta forma "despreocupar" al sistema de como sus objetos son creados o compuestos.
Entre los más utilizados se encuentran:
- Singleton
- Factory method
- Abstract factory
- Builder
- Prototype
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